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冒險設計

主持人可以使用以下工具設計與運行冒險:


當局勢需要惡化時,引入新的威脅或問題:

  • 新敵人出現
  • 時間限制縮短
  • 盟友陷入危險
  • 情況變得更複雜

追蹤緩慢發展的威脅或進度:

  • 畫一個圓形,分成 4、6 或 8 格
  • 每當相關事件發生,填滿一格
  • 時鐘填滿時,事件發生

範例

  • 「火軍抵達」:6 格時鐘
  • 「村民信任」:4 格時鐘
  • 「堤壩崩潰」:8 格時鐘

讓玩家回溯描述過去的準備:

  • 玩家可以宣告角色事先做過某件事
  • 可能需要擲骰或付出代價
  • 讓玩家展現聰明才智

每個冒險應該有 1-2 個錨點 NPC:

  • 玩家會反覆遇到的角色
  • 提供資訊、任務或情感連結
  • 讓冒險更有人情味

考慮影響冒險的環境因素:

因素影響
天氣暴風雨、極端溫度可能影響行動
地形高山、沼澤、沙漠各有挑戰
時間夜間、節慶、緊急期限
政治戰爭、佔領、革命

冒險的中心問題是什麼?

  • 需要解決的問題
  • 需要阻止的威脅
  • 需要達成的目標

列出可能發生的場景:

  • 開場場景
  • 調查/探索場景
  • 衝突場景
  • 高潮場景

需要哪些角色?

  • 盟友
  • 敵人
  • 中立者
  • 資訊提供者

讓玩家面對有意義的抉擇:

  • 沒有明顯正確的答案
  • 每個選擇都有代價
  • 選擇反映角色的價值觀

第一幕:建立

  • 介紹情境與問題
  • 讓玩家收集資訊
  • 建立利害關係

第二幕:對抗

  • 面對障礙與敵人
  • 做出困難抉擇
  • 局勢升級

第三幕:解決

  • 高潮對決
  • 處理後果
  • 為未來鋪路

類型說明
護送任務保護某人或某物到達目的地
調查揭露真相或秘密
救援從危險中拯救某人
防禦保護地點免受攻擊
潛入秘密進入敵方領地
談判解決衝突或達成協議
競賽在對手之前達成目標

當需要即興時:

  • 問玩家問題:讓他們幫助建構世界
  • 使用準則:回歸主持人準則指引
  • 接受「是的,而且」:建立在玩家的想法上
  • 不怕暫停:可以休息思考