遊戲簡介
Avatar Legends 是一款設定在《降世神通:安昂傳說》與《柯拉傳說》世界的桌上角色扮演遊戲。這個奇幻世界融合了亞洲與北美原住民文化,充滿壯麗的風景、奇異的混種生物,以及獨特的科技與工藝。
什麼是桌上角色扮演遊戲
Section titled “什麼是桌上角色扮演遊戲”桌上角色扮演遊戲(TTRPG)是一種由 3-6 人共同進行的說故事遊戲,只需要紙筆和骰子。遊戲過程如同一群朋友合作講述一個故事,故事會隨著角色的行動而發展、變化,通往意想不到的方向。
玩家與主持人
Section titled “玩家與主持人”- 玩家:扮演故事中的英雄角色,描述角色的外觀、行動與對話
- 主持人 (GM):描繪整個世界,扮演所有非玩家角色,呈現玩家角色面對的處境與挑戰
主持人不是與玩家對立的。主持人的職責是忠實呈現世界、建構有趣的衝突,並讓玩家角色有機會展現風采。
大部分時間,遊戲進行就像一場對話。但當故事來到不確定的時刻——角色嘗試從燃燒的建築跳到安全處,沒人確定結果會如何——這時就輪到規則登場。規則幫助判定不確定情境的結果,引導故事走向新的發展。
主持人同時擔任裁判角色,決定何時需要使用規則。如果沒有真正的不確定性或張力,角色直接成功即可。
降世神通宇宙
Section titled “降世神通宇宙”遊戲設定在降世神通宇宙中。這個世界的故事並非善惡對決,而是關於人們如何在處理過去問題的同時,努力創造更好的未來。
- 歷史的重量:過去的決定會影響現在,角色的行動也將在身後留下迴響
- 複雜的道德:沒有絕對的反派或完美的英雄,只有動機複雜的人
- 英雄的旅程:角色是有能力改變世界的英雄,但必須團隊合作才能達成目標
- 內在掙扎:每個角色都有自己的原則衝突,必須在行動中做出抉擇
遊戲開始時,團隊需選擇一個時代作為故事背景。每個時代都有獨特的主題與挑戰。
| 時代 | 主題 |
|---|---|
| 虛子 (Kyoshi) 時代 | 對抗盜匪與政府腐敗,國界尚未穩固 |
| 羅庫 (Roku) 時代 | 國家間的緊張關係,維持脆弱和平 |
| 百年戰爭時代 | 反抗暴政、保護弱者、對抗不義 |
| 安昂 (Aang) 時代 | 戰後療癒、推動世界走向光明未來 |
| 柯拉 (Korra) 時代 | 面對帝國主義遺緒、現代化社會的挑戰 |
世界分為四個國度,各有獨特的文化與傳統:
- 水善族:分為北水善族與南水善族,擅長航海與極地生存
- 土強國:最大的國度,以堅韌與多樣性著稱
- 火烈國:島嶼國家,擁有強大的軍事與工業
- 氣和寺:曾居住在四座空中神殿的遊牧民族
世界中的人們掌握多種訓練:
- 御術:操控水、土、火、氣四元素之一的能力
- 武器:各種武器與格鬥技術
- 科技:依時代不同,從煙霧彈到電擊棒等各種裝置
只有降世神通能夠操控全部四種元素,並作為物質世界與靈界之間的橋樑。但降世神通並非世界上唯一的英雄——許多人也被召喚來恢復平衡、追求正義。
- 集 (Episode):單場次的完整故事
- 季 (Season):由多集組成的故事弧
- 戰役 (Campaign):跨越多季的完整冒險
遊戲的核心精神是「遊玩以探索結果」——不要預先設定故事走向,而是讓規則與決定帶領你們走向意想不到的結局。
遊玩以探索結果需要紀律。當你為角色做出決定時,必須同時接受決定與其後果。例如,如果你的角色拒絕幫助兄弟的陰謀,你就做出了關於故事走向的聲明。即使後果不如預期——也許兄弟會心懷惡意背叛你——也不應試圖削弱這些代價。
什麼樣的故事能完全避開失去與不幸?什麼難忘的冒險只講述完美決策的英雄?當選擇對你和對角色同樣真實時,故事才有意義。
遊戲雖然以家庭友善為主,但有時故事會觸及較沉重的主題(如戰爭、失去)。以下工具幫助確保所有人都能舒適地遊玩。
底線與面紗 (Lines and Veils)
Section titled “底線與面紗 (Lines and Veils)”遊戲開始前,請每位玩家列出:
- 底線 (Lines):完全不想在遊戲中出現的內容
- 面紗 (Veils):可以存在但不需要直接描繪的內容
底線內容絕不會出現;面紗內容可以存在於故事中,但會「淡出」處理而非直接呈現。
X 卡 (X-Card)
Section titled “X 卡 (X-Card)”在桌上放一張畫有 X 的卡片。任何人在遊戲中感到不舒服時,可以指向、輕拍或舉起這張卡。此時所有人暫停,讓該玩家說明如何修改或跳過讓他們不適的內容。
光是知道 X 卡存在,就能讓許多玩家感到更安心。
遊戲所需物品
Section titled “遊戲所需物品”- 3-6 名玩家(1 人擔任主持人)
- 每人至少兩顆六面骰
- 紙筆
- 角色範本表格
- 安靜的遊戲空間