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遊戲簡介

Avatar Legends 是一款設定在《降世神通:安昂傳說》與《柯拉傳說》世界的桌上角色扮演遊戲。這個奇幻世界融合了亞洲與北美原住民文化,充滿壯麗的風景、奇異的混種生物,以及獨特的科技與工藝。

桌上角色扮演遊戲(TTRPG)是一種由 3-6 人共同進行的說故事遊戲,只需要紙筆和骰子。遊戲過程如同一群朋友合作講述一個故事,故事會隨著角色的行動而發展、變化,通往意想不到的方向。

  • 玩家:扮演故事中的英雄角色,描述角色的外觀、行動與對話
  • 主持人 (GM):描繪整個世界,扮演所有非玩家角色,呈現玩家角色面對的處境與挑戰

主持人不是與玩家對立的。主持人的職責是忠實呈現世界、建構有趣的衝突,並讓玩家角色有機會展現風采。

大部分時間,遊戲進行就像一場對話。但當故事來到不確定的時刻——角色嘗試從燃燒的建築跳到安全處,沒人確定結果會如何——這時就輪到規則登場。規則幫助判定不確定情境的結果,引導故事走向新的發展。

主持人同時擔任裁判角色,決定何時需要使用規則。如果沒有真正的不確定性或張力,角色直接成功即可。

遊戲設定在降世神通宇宙中。這個世界的故事並非善惡對決,而是關於人們如何在處理過去問題的同時,努力創造更好的未來。

  • 歷史的重量:過去的決定會影響現在,角色的行動也將在身後留下迴響
  • 複雜的道德:沒有絕對的反派或完美的英雄,只有動機複雜的人
  • 英雄的旅程:角色是有能力改變世界的英雄,但必須團隊合作才能達成目標
  • 內在掙扎:每個角色都有自己的原則衝突,必須在行動中做出抉擇

遊戲開始時,團隊需選擇一個時代作為故事背景。每個時代都有獨特的主題與挑戰。

時代主題
虛子 (Kyoshi) 時代對抗盜匪與政府腐敗,國界尚未穩固
羅庫 (Roku) 時代國家間的緊張關係,維持脆弱和平
百年戰爭時代反抗暴政、保護弱者、對抗不義
安昂 (Aang) 時代戰後療癒、推動世界走向光明未來
柯拉 (Korra) 時代面對帝國主義遺緒、現代化社會的挑戰

世界分為四個國度,各有獨特的文化與傳統:

  • 水善族:分為北水善族與南水善族,擅長航海與極地生存
  • 土強國:最大的國度,以堅韌與多樣性著稱
  • 火烈國:島嶼國家,擁有強大的軍事與工業
  • 氣和寺:曾居住在四座空中神殿的遊牧民族

世界中的人們掌握多種訓練:

  • 御術:操控水、土、火、氣四元素之一的能力
  • 武器:各種武器與格鬥技術
  • 科技:依時代不同,從煙霧彈到電擊棒等各種裝置

只有降世神通能夠操控全部四種元素,並作為物質世界與靈界之間的橋樑。但降世神通並非世界上唯一的英雄——許多人也被召喚來恢復平衡、追求正義。

  • 集 (Episode):單場次的完整故事
  • 季 (Season):由多集組成的故事弧
  • 戰役 (Campaign):跨越多季的完整冒險

遊戲的核心精神是「遊玩以探索結果」——不要預先設定故事走向,而是讓規則與決定帶領你們走向意想不到的結局。

遊玩以探索結果需要紀律。當你為角色做出決定時,必須同時接受決定與其後果。例如,如果你的角色拒絕幫助兄弟的陰謀,你就做出了關於故事走向的聲明。即使後果不如預期——也許兄弟會心懷惡意背叛你——也不應試圖削弱這些代價。

什麼樣的故事能完全避開失去與不幸?什麼難忘的冒險只講述完美決策的英雄?當選擇對你和對角色同樣真實時,故事才有意義。

遊戲雖然以家庭友善為主,但有時故事會觸及較沉重的主題(如戰爭、失去)。以下工具幫助確保所有人都能舒適地遊玩。

遊戲開始前,請每位玩家列出:

  • 底線 (Lines):完全不想在遊戲中出現的內容
  • 面紗 (Veils):可以存在但不需要直接描繪的內容

底線內容絕不會出現;面紗內容可以存在於故事中,但會「淡出」處理而非直接呈現。

在桌上放一張畫有 X 的卡片。任何人在遊戲中感到不舒服時,可以指向、輕拍或舉起這張卡。此時所有人暫停,讓該玩家說明如何修改或跳過讓他們不適的內容。

光是知道 X 卡存在,就能讓許多玩家感到更安心。


  • 3-6 名玩家(1 人擔任主持人)
  • 每人至少兩顆六面骰
  • 紙筆
  • 角色範本表格
  • 安靜的遊戲空間