平衡系統
每個角色都有一條平衡軌 (Balance Track),由兩個對立的原則 (Principle) 組成。這些原則代表角色內心掙扎的兩種世界觀——它們不是直接的對立面,而是看待世界和問題的不同方式。
例如:一個原則是「自力更生」的角色,另一個原則可能是「信任」——代表他們願意相信他人能自己處理事情的程度。
平衡 (Balance)
Section titled “平衡 (Balance)”你目前在軌道上的位置。平衡會因為:
- 行動結果
- NPC 的影響
- 角色的選擇
而向某一原則移動。
中心 (Center)
Section titled “中心 (Center)”你休息後會回歸的位置。中心代表你角色「預設」的信念狀態。
回歸中心: 當有時間休息和反思時,平衡會重置到中心位置。
當被要求「將平衡移向某原則」時,將你的平衡標記移向該原則的方向。
當被要求「將平衡移向中心」時,將平衡標記移向你的中心位置。
離開中心移動
Section titled “離開中心移動”當被要求「將平衡移離中心」時,選擇任一方向移動。如果你正在中心,你選擇方向。
平衡不會限制你的行動,除非:
- 有人對你「挑明」,呼籲你依據原則行動
- 你「失去平衡」
你的平衡數值在以下情況有機制效果:
| 情況 | 效果 |
|---|---|
| 實踐原則 | 可用原則數值代替屬性擲骰 |
| 被挑明 | 用你的原則數值擲骰 |
| 否認挑明 | 用被呼籲的原則數值擲骰(反轉動作) |
原則數值越高,該原則越強烈——實踐時越有力,但也越難否認相關的挑明。
如果移動超過軌道盡頭,你失去平衡。
失去平衡時,選擇一項:
| 選項 | 說明 |
|---|---|
| 屈服投降 | 向對立方屈服或投降 |
| 失控傷害 | 以破壞性的方式失去自控 |
| 極端行動後逃離 | 做出符合原則的極端行動,然後逃離現場 |
失去平衡後恢復時:
- 將中心向超過的原則移動一格
- 清除所有狀態和疲勞
- 平衡重置到新中心
注意: 你無法主動選擇將平衡移出軌道。只有某些動作(如抵抗平衡移動的失敗結果)才能讓他人將你的平衡推出軌道。
中心可能因以下原因移動:
- 失去平衡後恢復
- 某些進階選項
- 故事的重大發展
如果中心移動到 +3 或 -3 之外,可能是時候更換角色範本或讓角色退場了。
兩個原則代表你角色核心的內在衝突:
- 支柱者掙扎於「支持」與「忠誠」之間
- 守護者掙扎於「信任」與「自力更生」之間
- 繼承者掙扎於「傳統」與「進步」之間
遊戲過程中,你的角色會不斷在這兩個極端之間搖擺。最終,角色可能會真正選擇其中一方,這可能導致更換範本或角色退場。
NPC 的平衡
Section titled “NPC 的平衡”NPC 也可以有平衡軌,但只有一個原則:
| NPC 類型 | 原則範圍 |
|---|---|
| 次要 NPC | 0 到 +1 |
| 主要 NPC | 0 到 +2 |
| 大師級 NPC | 0 到 +3 |
NPC 可使用的戰鬥招式數 = 1 + 當前平衡值。
NPC 也可以失去平衡。主要 NPC 甚至可以移動他們的中心。