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平衡系統

每個角色都有一條平衡軌 (Balance Track),由兩個對立的原則 (Principle) 組成。這些原則代表角色內心掙扎的兩種世界觀——它們不是直接的對立面,而是看待世界和問題的不同方式。

例如:一個原則是「自力更生」的角色,另一個原則可能是「信任」——代表他們願意相信他人能自己處理事情的程度。


你目前在軌道上的位置。平衡會因為:

  • 行動結果
  • NPC 的影響
  • 角色的選擇

而向某一原則移動。

你休息後會回歸的位置。中心代表你角色「預設」的信念狀態。

回歸中心: 當有時間休息和反思時,平衡會重置到中心位置。


當被要求「將平衡移向某原則」時,將你的平衡標記移向該原則的方向。

當被要求「將平衡移向中心」時,將平衡標記移向你的中心位置。

當被要求「將平衡移離中心」時,選擇任一方向移動。如果你正在中心,你選擇方向。


平衡不會限制你的行動,除非:

  • 有人對你「挑明」,呼籲你依據原則行動
  • 你「失去平衡」

你的平衡數值在以下情況有機制效果:

情況效果
實踐原則可用原則數值代替屬性擲骰
被挑明用你的原則數值擲骰
否認挑明用被呼籲的原則數值擲骰(反轉動作)

原則數值越高,該原則越強烈——實踐時越有力,但也越難否認相關的挑明。


如果移動超過軌道盡頭,你失去平衡

失去平衡時,選擇一項:

選項說明
屈服投降向對立方屈服或投降
失控傷害以破壞性的方式失去自控
極端行動後逃離做出符合原則的極端行動,然後逃離現場

失去平衡後恢復時:

  1. 中心向超過的原則移動一格
  2. 清除所有狀態和疲勞
  3. 平衡重置到新中心

注意: 你無法主動選擇將平衡移出軌道。只有某些動作(如抵抗平衡移動的失敗結果)才能讓他人將你的平衡推出軌道。


中心可能因以下原因移動:

  • 失去平衡後恢復
  • 某些進階選項
  • 故事的重大發展

如果中心移動到 +3 或 -3 之外,可能是時候更換角色範本或讓角色退場了。


兩個原則代表你角色核心的內在衝突:

  • 支柱者掙扎於「支持」與「忠誠」之間
  • 守護者掙扎於「信任」與「自力更生」之間
  • 繼承者掙扎於「傳統」與「進步」之間

遊戲過程中,你的角色會不斷在這兩個極端之間搖擺。最終,角色可能會真正選擇其中一方,這可能導致更換範本或角色退場。


NPC 也可以有平衡軌,但只有一個原則:

NPC 類型原則範圍
次要 NPC0 到 +1
主要 NPC0 到 +2
大師級 NPC0 到 +3

NPC 可使用的戰鬥招式數 = 1 + 當前平衡值。

NPC 也可以失去平衡。主要 NPC 甚至可以移動他們的中心。