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核心動作

動作 (Move) 是連接虛構與規則的核心機制。每個動作都有觸發條件和結果。

  • 隨時遵循虛構:描述角色的行為,當觸發動作時才擲骰
  • 要做到,就得做到:想觸發特定動作,必須在虛構中實際做出相應的事
  • 主持人決定是否觸發動作,以及觸發哪個動作

所有角色都能使用以下七種基本動作。

當你評估情勢時,擲骰 + 創意。

結果效果
10+問兩個問題
7-9問一個問題

依據答案行動時,獲得 +1 持續加值。

可問的問題:

  • 這裡有什麼可以用來______?
  • 誰或什麼是最大的威脅?
  • 我應該注意什麼?
  • 最佳的出路/入口/通道是什麼?
  • 誰或什麼處於最大危險中?

主持人必須完整且誠實地回答問題。


當你試圖真誠地引導與安慰另一個人時,擲骰 + 和諧。

命中時,對方選擇一項:

對方選擇效果
接受你的引導與安慰可清除一個狀態或 2 格疲勞;你可以問一個問題,對方必須誠實回答
拒絕你對方讓你標記一個狀態,你可以移動對方的平衡

10+ 時,如果對方接受引導,你也可以移動對方的平衡。

觸發條件:

  • 必須真誠地提供安慰或指引
  • 如果是在欺騙對方,那是「欺騙」
  • 如果是急切地讓對方為你做事,那是「懇求」

當你威嚇 NPC 讓他們退卻或屈服時,擲骰 + 熱忱。

命中時,NPC 選擇一項(10+ 時你先排除一個選項):

選項說明
逃跑求援立即嘗試逃離現場
退卻觀望暫時讓步但保持警戒
附條件屈服做你要求的事,但有自己的條件
失衡攻擊發動攻擊,但主持人對其標記一個狀態

注意: 此動作只能對 NPC 使用,不能對玩家角色使用。


當你懇求一個在意你想法的 NPC 給予幫助、支持或行動時,擲骰 + 和諧。

結果效果
10+對方立即行動,盡力協助直到情況改變
7-9對方需要更多東西才願意行動——證據、指引或資源

觸發條件:

  • NPC 必須在意你的想法(有既有關係或你做了好印象)
  • 請求必須有代價或風險
  • 小請求或對方本來就願意幫忙的事不會觸發此動作

當你在冒險情境中放手一搏時,說明你想做什麼,擲骰 + 熱忱。

結果效果
10+成功但有代價;主持人告訴你代價是什麼,以及額外的機會
7-9成功但有代價;主持人告訴你代價是什麼

這是處理所有超出技能與訓練範圍的冒險行動的萬用動作。代價可能是疲勞、狀態、消耗物資或其他後果。


沒有專門的「御術」動作——御術發生動作中,而非因為動作。動作聚焦於角色的意圖。無論你用土之御術在守衛附近丟石頭讓他離開崗位,還是用氣之御術傳聲來嘲弄他離開,你都是在「欺騙」。你可以用溫暖的話語「引導與安慰」某人,也可以用火之御術創造溫暖的火焰在夜間取暖。

如果你用御術做的事不符合其他動作,通常會是「依靠技能與訓練」,但如果特別冒險或不確定,也可能是「放手一搏」。


依靠技能與訓練 (Rely on Your Skills and Training)

Section titled “依靠技能與訓練 (Rely on Your Skills and Training)”

當你依靠技能與訓練克服障礙、獲得新見解或執行熟悉的習俗時,擲骰 + 專注。

結果效果
10+成功達成
7-9不完美地達成——主持人告訴你可能的意外後果;接受後果或標記 1 格疲勞

技能與訓練來源:

  • 訓練類型(御術、武器、科技)
  • 背景(Urban、Wilderness、Military 等)
  • 角色範本特殊能力

可用於:

  • 克服障礙:物理或社交障礙
  • 獲得見解:使用專業知識取得特定資訊
  • 執行習俗:融入特定文化或完成特定儀式

當你欺騙 NPC 時,擲骰 + 創意。

命中時,對方上當並做你想要的事。

結果可選效果
10+選擇兩項
7-9選擇一項

選項:

  • 對方失足:對其下一個行動獲得 +1 前進加值
  • 對方行事愚蠢:主持人告訴你他們給你什麼額外機會
  • 對方過度投入:被欺騙的時間更長

當你採取適當行動協助同伴時,標記 1 格疲勞,給予他們的擲骰 +1(在擲骰後)。

限制:

  • 必須描述如何實際協助
  • 每個動作只能協助一次
  • 多名同伴可以同時協助同一擲骰(各標記 1 格疲勞)
  • 無法在戰鬥交換中使用此動作

平衡動作影響角色的平衡軌和原則。

當你依據某原則的價值觀行動時,標記 1 格疲勞,用該原則的數值代替原本的屬性擲骰。

  • 行動必須真正符合原則的價值觀
  • 讓你能用高原則數值彌補低屬性

當你公開呼籲某人實踐他們的原則時,將你的平衡移離中心,然後用對方的原則擲骰。

結果效果
10+對方被呼籲行動;必須照做或標記一個狀態
7-9如上,但對方也挑戰你的世界觀;標記 1 格疲勞或讓對方移動你的平衡
失敗對方反過來要求你依據你的原則行動;標記狀態或照做

要求:

  • 必須知道對方的原則
  • 必須公開呼籲(不能暗示)

當你否認 NPC 呼籲你實踐原則時,用該原則擲骰。

這是反轉動作——你希望擲低。

結果效果
10+對方的話擊中要害;你必須照做或標記 1 格疲勞,並將平衡移向被呼籲的原則
7-9照做或標記 1 格疲勞
失敗你堅定立場;清除一個狀態、1 格疲勞,或自由移動平衡

抵抗平衡移動 (Resist Shifting Your Balance)

Section titled “抵抗平衡移動 (Resist Shifting Your Balance)”

當你抵抗 NPC 移動你的平衡時,擲骰(無修正值)。

結果效果
10+維持平衡不變,選擇兩項
7-9維持平衡不變,選擇一項
失敗標記一個狀態,主持人移動你的平衡兩次

選項:

  • 立即行動證明對方錯誤,清除狀態或標記成長
  • 將平衡移向相反原則
  • 得知對方的原則(已知則對其獲得 +1 前進加值)

如果你的平衡移動超過軌道盡頭,你失去平衡。選擇一項:

選項說明
屈服投降向對立方屈服或投降
失控傷害以破壞性的方式失去自控
極端行動後逃離做出符合原則的極端行動,然後逃離現場

後續:

  • 恢復後,將中心向超過的原則移動一格
  • 清除所有狀態和疲勞
  • 平衡重置到新中心

類型說明
Hold(持有)暫時資源,依動作說明花費。通常需在場景內使用完畢。
+1 Forward(+1 前進)下一次符合條件的擲骰 +1,用完即消失
+1 Ongoing(+1 持續)符合條件的所有擲骰都 +1,直到情況改變

擲骰修正值上限:+4(包含屬性值)。


每場次結束時,回答以下問題。每個「是」標記一次成長:

  1. 你是否學到了關於世界的挑戰性、令人興奮或複雜的事物?
  2. 你是否阻止了危險威脅或解決了社區問題?
  3. 你是否引導同伴走向平衡,或在場次結束時處於中心?
  4. (加上你的角色範本專屬成長問題)

標記四次成長後,獲得一次成長進階。


當你花時間與師父學習新招式時,依據以下問題擲骰:

條件修正
平衡在中心附近或沒有狀態+1
你和師父有相同背景+1
師父同意你的訓練理由-
師父不同意你的訓練理由-1
招式符合你的訓練和經驗-
招式超出你的訓練和經驗-1
結果效果
10+學會招式,師父移動你的平衡,花費最少時間
7-9學會招式,師父移動你的平衡,但需要更多時間或標記兩個狀態
失敗還無法學會,需要完成師父指定的額外任務