核心動作
動作 (Move) 是連接虛構與規則的核心機制。每個動作都有觸發條件和結果。
- 隨時遵循虛構:描述角色的行為,當觸發動作時才擲骰
- 要做到,就得做到:想觸發特定動作,必須在虛構中實際做出相應的事
- 主持人決定是否觸發動作,以及觸發哪個動作
七種基本動作
Section titled “七種基本動作”所有角色都能使用以下七種基本動作。
評估情勢 (Assess a Situation)
Section titled “評估情勢 (Assess a Situation)”當你評估情勢時,擲骰 + 創意。
| 結果 | 效果 |
|---|---|
| 10+ | 問兩個問題 |
| 7-9 | 問一個問題 |
依據答案行動時,獲得 +1 持續加值。
可問的問題:
- 這裡有什麼可以用來______?
- 誰或什麼是最大的威脅?
- 我應該注意什麼?
- 最佳的出路/入口/通道是什麼?
- 誰或什麼處於最大危險中?
主持人必須完整且誠實地回答問題。
引導與安慰 (Guide and Comfort)
Section titled “引導與安慰 (Guide and Comfort)”當你試圖真誠地引導與安慰另一個人時,擲骰 + 和諧。
命中時,對方選擇一項:
| 對方選擇 | 效果 |
|---|---|
| 接受你的引導與安慰 | 可清除一個狀態或 2 格疲勞;你可以問一個問題,對方必須誠實回答 |
| 拒絕你 | 對方讓你標記一個狀態,你可以移動對方的平衡 |
10+ 時,如果對方接受引導,你也可以移動對方的平衡。
觸發條件:
- 必須真誠地提供安慰或指引
- 如果是在欺騙對方,那是「欺騙」
- 如果是急切地讓對方為你做事,那是「懇求」
威嚇 (Intimidate)
Section titled “威嚇 (Intimidate)”當你威嚇 NPC 讓他們退卻或屈服時,擲骰 + 熱忱。
命中時,NPC 選擇一項(10+ 時你先排除一個選項):
| 選項 | 說明 |
|---|---|
| 逃跑求援 | 立即嘗試逃離現場 |
| 退卻觀望 | 暫時讓步但保持警戒 |
| 附條件屈服 | 做你要求的事,但有自己的條件 |
| 失衡攻擊 | 發動攻擊,但主持人對其標記一個狀態 |
注意: 此動作只能對 NPC 使用,不能對玩家角色使用。
懇求 (Plead)
Section titled “懇求 (Plead)”當你懇求一個在意你想法的 NPC 給予幫助、支持或行動時,擲骰 + 和諧。
| 結果 | 效果 |
|---|---|
| 10+ | 對方立即行動,盡力協助直到情況改變 |
| 7-9 | 對方需要更多東西才願意行動——證據、指引或資源 |
觸發條件:
- NPC 必須在意你的想法(有既有關係或你做了好印象)
- 請求必須有代價或風險
- 小請求或對方本來就願意幫忙的事不會觸發此動作
放手一搏 (Push Your Luck)
Section titled “放手一搏 (Push Your Luck)”當你在冒險情境中放手一搏時,說明你想做什麼,擲骰 + 熱忱。
| 結果 | 效果 |
|---|---|
| 10+ | 成功但有代價;主持人告訴你代價是什麼,以及額外的機會 |
| 7-9 | 成功但有代價;主持人告訴你代價是什麼 |
這是處理所有超出技能與訓練範圍的冒險行動的萬用動作。代價可能是疲勞、狀態、消耗物資或其他後果。
御術動作在哪裡?
Section titled “御術動作在哪裡?”沒有專門的「御術」動作——御術發生在動作中,而非因為動作。動作聚焦於角色的意圖。無論你用土之御術在守衛附近丟石頭讓他離開崗位,還是用氣之御術傳聲來嘲弄他離開,你都是在「欺騙」。你可以用溫暖的話語「引導與安慰」某人,也可以用火之御術創造溫暖的火焰在夜間取暖。
如果你用御術做的事不符合其他動作,通常會是「依靠技能與訓練」,但如果特別冒險或不確定,也可能是「放手一搏」。
依靠技能與訓練 (Rely on Your Skills and Training)
Section titled “依靠技能與訓練 (Rely on Your Skills and Training)”當你依靠技能與訓練克服障礙、獲得新見解或執行熟悉的習俗時,擲骰 + 專注。
| 結果 | 效果 |
|---|---|
| 10+ | 成功達成 |
| 7-9 | 不完美地達成——主持人告訴你可能的意外後果;接受後果或標記 1 格疲勞 |
技能與訓練來源:
- 訓練類型(御術、武器、科技)
- 背景(Urban、Wilderness、Military 等)
- 角色範本特殊能力
可用於:
- 克服障礙:物理或社交障礙
- 獲得見解:使用專業知識取得特定資訊
- 執行習俗:融入特定文化或完成特定儀式
欺騙 (Trick)
Section titled “欺騙 (Trick)”當你欺騙 NPC 時,擲骰 + 創意。
命中時,對方上當並做你想要的事。
| 結果 | 可選效果 |
|---|---|
| 10+ | 選擇兩項 |
| 7-9 | 選擇一項 |
選項:
- 對方失足:對其下一個行動獲得 +1 前進加值
- 對方行事愚蠢:主持人告訴你他們給你什麼額外機會
- 對方過度投入:被欺騙的時間更長
協助 (Help)
Section titled “協助 (Help)”當你採取適當行動協助同伴時,標記 1 格疲勞,給予他們的擲骰 +1(在擲骰後)。
限制:
- 必須描述如何實際協助
- 每個動作只能協助一次
- 多名同伴可以同時協助同一擲骰(各標記 1 格疲勞)
- 無法在戰鬥交換中使用此動作
平衡動作影響角色的平衡軌和原則。
實踐原則 (Live Up to Your Principle)
Section titled “實踐原則 (Live Up to Your Principle)”當你依據某原則的價值觀行動時,標記 1 格疲勞,用該原則的數值代替原本的屬性擲骰。
- 行動必須真正符合原則的價值觀
- 讓你能用高原則數值彌補低屬性
挑明 (Call Someone Out)
Section titled “挑明 (Call Someone Out)”當你公開呼籲某人實踐他們的原則時,將你的平衡移離中心,然後用對方的原則擲骰。
| 結果 | 效果 |
|---|---|
| 10+ | 對方被呼籲行動;必須照做或標記一個狀態 |
| 7-9 | 如上,但對方也挑戰你的世界觀;標記 1 格疲勞或讓對方移動你的平衡 |
| 失敗 | 對方反過來要求你依據你的原則行動;標記狀態或照做 |
要求:
- 必須知道對方的原則
- 必須公開呼籲(不能暗示)
否認挑明 (Deny a Callout)
Section titled “否認挑明 (Deny a Callout)”當你否認 NPC 呼籲你實踐原則時,用該原則擲骰。
這是反轉動作——你希望擲低。
| 結果 | 效果 |
|---|---|
| 10+ | 對方的話擊中要害;你必須照做或標記 1 格疲勞,並將平衡移向被呼籲的原則 |
| 7-9 | 照做或標記 1 格疲勞 |
| 失敗 | 你堅定立場;清除一個狀態、1 格疲勞,或自由移動平衡 |
抵抗平衡移動 (Resist Shifting Your Balance)
Section titled “抵抗平衡移動 (Resist Shifting Your Balance)”當你抵抗 NPC 移動你的平衡時,擲骰(無修正值)。
| 結果 | 效果 |
|---|---|
| 10+ | 維持平衡不變,選擇兩項 |
| 7-9 | 維持平衡不變,選擇一項 |
| 失敗 | 標記一個狀態,主持人移動你的平衡兩次 |
選項:
- 立即行動證明對方錯誤,清除狀態或標記成長
- 將平衡移向相反原則
- 得知對方的原則(已知則對其獲得 +1 前進加值)
失去平衡 (Lose Your Balance)
Section titled “失去平衡 (Lose Your Balance)”如果你的平衡移動超過軌道盡頭,你失去平衡。選擇一項:
| 選項 | 說明 |
|---|---|
| 屈服投降 | 向對立方屈服或投降 |
| 失控傷害 | 以破壞性的方式失去自控 |
| 極端行動後逃離 | 做出符合原則的極端行動,然後逃離現場 |
後續:
- 恢復後,將中心向超過的原則移動一格
- 清除所有狀態和疲勞
- 平衡重置到新中心
加值類型說明
Section titled “加值類型說明”| 類型 | 說明 |
|---|---|
| Hold(持有) | 暫時資源,依動作說明花費。通常需在場景內使用完畢。 |
| +1 Forward(+1 前進) | 下一次符合條件的擲骰 +1,用完即消失 |
| +1 Ongoing(+1 持續) | 符合條件的所有擲骰都 +1,直到情況改變 |
擲骰修正值上限:+4(包含屬性值)。
每場次結束時,回答以下問題。每個「是」標記一次成長:
- 你是否學到了關於世界的挑戰性、令人興奮或複雜的事物?
- 你是否阻止了危險威脅或解決了社區問題?
- 你是否引導同伴走向平衡,或在場次結束時處於中心?
- (加上你的角色範本專屬成長問題)
標記四次成長後,獲得一次成長進階。
當你花時間與師父學習新招式時,依據以下問題擲骰:
| 條件 | 修正 |
|---|---|
| 平衡在中心附近或沒有狀態 | +1 |
| 你和師父有相同背景 | +1 |
| 師父同意你的訓練理由 | - |
| 師父不同意你的訓練理由 | -1 |
| 招式符合你的訓練和經驗 | - |
| 招式超出你的訓練和經驗 | -1 |
| 結果 | 效果 |
|---|---|
| 10+ | 學會招式,師父移動你的平衡,花費最少時間 |
| 7-9 | 學會招式,師父移動你的平衡,但需要更多時間或標記兩個狀態 |
| 失敗 | 還無法學會,需要完成師父指定的額外任務 |