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戰鬥交換

並非所有戰鬥都需要使用交換系統。判斷標準:

情況處理方式
毫無不確定性主持人直接描述結果
有不確定性但無人感興趣用基本動作解決
有不確定性且有人感興趣使用交換系統

適合使用交換系統的情況:

  • 敵人是有趣、複雜、有名的角色
  • 戰鬥結果的賭注很高
  • 這是劇集的高潮時刻

交換 (Exchange) 是一連串攻擊、格擋、閃避的流暢序列。每次交換代表雙方交鋒的一個片段——不是「你打一拳,我踢一腳」,而是多次攻防的電影式場面。

交換之間不必連續發生。戰鬥者可以在交換間對話、觸發其他動作。


開始前,主持人確認:

  1. 環境如何? 重要地形特徵
  2. 誰在戰鬥? 所有參與者
  3. 誰與誰交戰? 分組進行個別交換

每組交戰者進行各自的交換。如果玩家角色想聯手對付一個敵人,必須確保沒有其他敵人會趁機行動。


每次交換開始時,每個戰鬥者選擇一種姿態 (Approach)

姿態說明擲骰屬性
防禦與機動格擋、調整位置、建立優勢專注
進攻與突擊積極攻擊、壓制對手熱忱
閃避與觀察保持距離、觀察對手(清除 1 格疲勞)創意或和諧

步驟 1:主持人選擇 NPC 姿態(保密)

Section titled “步驟 1:主持人選擇 NPC 姿態(保密)”

步驟 2:玩家選擇 PC 姿態(可討論)

Section titled “步驟 2:玩家選擇 PC 姿態(可討論)”

解決順序:防禦與機動 → 進攻與突擊 → 閃避與觀察

姿態動作 (Stance Move):

玩家角色擲骰:

結果可使用的招式
10+選一:標記 1 格疲勞使用已學招式;或使用一個熟練招式;或使用兩個基本/精通招式
7-9使用一個基本或精通招式
失敗將平衡移離中心,使用一個基本招式

NPC 可使用的招式數 = 1 + 當前平衡值

所有效果在此步驟才生效。


招式效果
準備 (Ready)標記 1 格疲勞,賦予或清除自己或附近角色的狀態效果
反擊 (Retaliate)每當敵人對你造成疲勞、狀態或移動平衡時,對該敵人造成 1 格疲勞
搶佔位置 (Seize a Position)移動到新位置:接戰/脫離、克服負面狀態、建立優勢位置、逃離場景。接戰中的敵人可標記 1 格疲勞阻止你
招式效果
打擊 (Strike)攻擊接戰中的敵人,迫使對方選擇:標記 2 格疲勞、標記狀態、或將平衡移離中心。標記 1 格疲勞可改為由你選擇:造成 2 格疲勞或造成狀態
壓制 (Pressure)限制敵人選項——指定一種姿態,該敵人下次交換不能選擇該姿態
破壞 (Smash)標記 1 格疲勞,破壞或動搖環境中的事物,可能賦予或清除狀態效果

選擇此姿態時,立即清除 1 格疲勞。

招式效果
試探平衡 (Test Balance)標記 1 格疲勞挑戰接戰中敵人的平衡。詢問對方的原則(必須誠實回答)。若已知原則,改為移動對方的平衡
支援或妨礙 (Bolster or Hinder)對附近角色賦予適當的狀態效果
堅定 (Commit)重新調整自己。將平衡移向某原則;下次實踐該原則時不需標記疲勞

等級說明使用條件
基本所有戰鬥者都會隨時可用
已學 (Learned)學過但未實戰姿態動作 10+,標記 1 格疲勞
熟練 (Practiced)實戰使用過姿態動作 10+
精通 (Mastered)完成師父條件如同基本招式使用

NPC 的進階招式都視為精通。


狀態效果
危難 (Doomed)每幾秒(或每次交換)標記 1 格疲勞,直到脫困
妨礙 (Impaired)標記 1 格疲勞或所有物理行動 -2(NPC:少使用一個招式)
困住 (Trapped)完全無法行動;必須標記共 3 格疲勞或狀態才能脫困
震懾 (Stunned)無法行動或反應,直到穩住自己(數秒內)
狀態效果
強化 (Empowered)每次交換結束清除 1 格疲勞
優勢 (Favored)下次交換可額外選擇一個基本或精通招式,即使失敗
激勵 (Inspired)清除此狀態,將平衡移向任一原則
準備 (Prepared)清除此狀態,擲骰後 +1 或避免標記一個狀態

狀態立即在虛構中成立,但效果在交換結束時才生效。


交換結束後不必立即進入下一個交換。戰鬥者可能:

  • 對話交鋒
  • 觸發其他動作
  • 尋找更好的位置
  • 決定停止戰鬥

繼續戰鬥的條件:

  • 多方都想繼續戰鬥 → 新交換
  • 只有一方想戰鬥,對方完全不抵抗 → 直接造成後果
  • 無人交戰 → 不需交換

被擊倒 (Taken Out):

  • 疲勞全滿且需再標記時
  • 或五種狀態全滿且需再標記時
  • 無法再行動,任由對方處置

你的訓練(御術、武器、科技)決定你如何執行招式:

  • 土之御術師的「打擊」可能是投擲岩石
  • 氣之御術師的「搶佔位置」可能用氣流加速
  • 武器使用者的「反擊」可能是持劍格擋反擊

描述你實際做了什麼,這會影響狀態效果的適用性和合理性。