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狀態與疲勞

每個角色有 5 格疲勞,代表身心消耗。

  • 以特別費力的方式使用御術
  • 在戰鬥交換中發動攻擊
  • 某些動作的代價
  • 協助同伴時

當疲勞已滿,又需標記疲勞時:

  • 必須選擇其他代價(如果動作給你選擇)
  • 無法使用需要標記疲勞的動作
  • 被迫承受的疲勞改為標記狀態
休息方式清除疲勞
野外露宿2 格
穀倉或棚屋過夜3 格
舒適房間過夜4 格
任何地方休息一週5 格

其他玩家角色可透過「引導與安慰」動作幫助清除疲勞。


狀態 (Condition) 是影響角色的負面情緒。

狀態英文動作減值清除方式
恐懼Afraid威嚇、挑明 -2逃避危險或困難
憤怒Angry引導與安慰、評估情勢 -2破壞重要事物或對朋友發火
愧疚Guilty放手一搏 -2;否認挑明 +2做出個人犧牲來贖罪
不安Insecure欺騙、抵抗平衡移動 -2不與同伴商量就魯莽行動
困擾Troubled懇求、依靠技能與訓練 -2向導師或權威人物尋求指引
  • 某些動作的失敗結果
  • 被 NPC 或同伴情緒攻擊
  • 被擊中或受傷的情緒反應
  • 疲勞滿格時被迫承受疲勞

每種狀態都有特定的清除方式——通常需要角色在虛構中採取特定行動。清除狀態時,該行動必須有意義且有後果。

重要時機規則: 即使採取了清除狀態的行動,狀態在場景結束時才會清除,而非立即清除。你可能開始放下那種情緒,但需要整個場景才能真正恢復。這意味著在同一場景中,即使你已經採取行動,仍然會受到該狀態的減值影響。

  • 恐懼:需要逃避危險或困難——從逃離敵人到避開一場艱難對話都算
  • 憤怒:需要破壞重要的事物或對朋友發火——不能只是打碎隨便的花瓶,必須是對某人有意義的東西
  • 愧疚:需要為他人付出代價——無論對方是否真的原諒你,重點是你願意犧牲
  • 不安:需要不與同伴商量就魯莽行動——在團隊準備好之前就衝進危險中
  • 困擾:需要向導師或權威人物尋求指引——「導師」包括任何你曾向其尋求建議的 NPC

如果五種狀態全部標記,再被要求標記狀態時,角色會被擊倒

  • 失去意識、受傷、崩潰或被困
  • 無法觸發動作或影響場景
  • 任由其他角色處置

恢復: 場景結束後,清除所有疲勞,但保留所有狀態。


狀態不只是機制懲罰,也是角色扮演的指引:

  • 恐懼的角色會猶豫、退縮
  • 憤怒的角色會衝動、難以冷靜
  • 愧疚的角色會自我懷疑、想要彌補
  • 不安的角色會過度補償、不願示弱
  • 困擾的角色會迷茫、尋求答案

這些情緒狀態反映角色的內心掙扎,也為故事增添戲劇張力。