戰役規劃
Avatar Legends 的遊戲分為三個層級:
| 層級 | 說明 |
|---|---|
| 集 (Episode) | 單場次的完整故事,通常 2-4 小時 |
| 季 (Season) | 多集組成的故事弧,聚焦於團隊目標 |
| 戰役 (Campaign) | 跨越多季的完整冒險 |
設定遊戲舞台
Section titled “設定遊戲舞台”遊戲開始前,團隊需要共同決定:
選擇故事發生的時代,這會決定世界的狀態與主題。
決定故事涵蓋的地理範圍:
- 廣闘範圍:橫跨多個國度,每集在不同地點冒險
- 狹窄範圍:專注於單一城市或地區,深入探索當地
選擇團隊目標
Section titled “選擇團隊目標”團隊目標是讓角色團結在一起的共同追求。選擇一個動詞:
- 擊敗 [危險敵人]
- 保護 [地點/理念/文化/人物/事物]
- 改變 [文化/社會/地點/人物]
- 護送 [人物/事物] 到 [地點/文化/人物]
- 救援 [人物/事物]
- 學習 [理念/文化/訓練/歷史]
團隊目標應該是複雜到需要整季才能完成的目標。
設計起始事件
Section titled “設計起始事件”起始事件是「首集」的劇情——角色如何相遇並投入團隊目標。
從每幕選擇一個選項:
第一幕:
- 我們結交了 [盟友],獲得了 [珍貴物品]
- 我們發現了 [權勢人物] 隱藏的秘密
- 我們做了有趣的事,但惹怒了 [權勢人物]
- 我們得知了 [強大敵人] 的可怕計畫
第二幕:
- 我們從 [強大敵人] 那裡偷走了 [珍貴物品]
- 我們發現了關於 [地點/權勢人物] 的可怕真相
- 我們保護 [盟友/地點] 免受 [強大敵人] 的攻擊
- 我們摧毀了 [珍貴物品],惹怒了它的擁有者 [強大敵人]
第三幕:
- 我們戰鬥並險勝 [強大敵人]
- 我們勉強逃脫了 [強大敵人] 的追捕
- 我們從 [權勢人物] 手中救出了 [盟友]
- 我們被 [盟友] 從 [強大敵人] 手中救出,代價是他們自己
每一季都有自己的故事弧:
- 開場:建立現狀與新威脅
- 中段:角色追求目標,面對挑戰
- 高潮:對抗主要威脅
- 尾聲:處理後果,為下一季鋪路
每位玩家角色都有自己的內在旅程:
- 角色的平衡如何被挑戰?
- 角色學到了什麼教訓?
- 角色的關係如何改變?
主持人應該為每位角色設計專屬的場景,探索他們的內心衝突。
季中應該有固定的 NPC 陣容:
- 導師:教導角色新技能或人生道理
- 夥伴:與角色並肩作戰的朋友
- 贊助者:提供資源或庇護的人物
- 主要反派:季的主要威脅
- 爪牙:為反派工作的次要敵人
- 對手:與角色有競爭關係,但不一定是壞人
每場次結束時,玩家回答成長問題:
- 你是否學到了關於世界的困難、興奮或複雜的事物?
- 你是否阻止了危險威脅或解決了社區問題?
- 你是否引導同伴走向平衡,或在場次結束時處於中心?
加上範本專屬問題,每個「是」標記一點成長。累積四點成長後,獲得一個進階選項。
角色成長時可以選擇:
- 學習新的範本動作
- 提升一項屬性(最高 +2)
- 學習其他範本的動作
- 解鎖平衡時刻
- 改變範本
如果只玩一場次:
- 選擇較小的團隊目標
- 起始事件可以簡化
- 聚焦於一到兩個核心衝突
- 確保每位角色都有展現的機會
長期戰役建議
Section titled “長期戰役建議”- 保持筆記:記錄重要 NPC、地點、事件
- 回顧過去:讓過去的決定產生後果
- 玩家參與:讓玩家幫助建構世界
- 彈性規劃:準備好改變計畫以回應玩家的選擇