跳转到内容

戰役規劃

Avatar Legends 的遊戲分為三個層級:

層級說明
集 (Episode)單場次的完整故事,通常 2-4 小時
季 (Season)多集組成的故事弧,聚焦於團隊目標
戰役 (Campaign)跨越多季的完整冒險

遊戲開始前,團隊需要共同決定:

選擇故事發生的時代,這會決定世界的狀態與主題。

決定故事涵蓋的地理範圍:

  • 廣闘範圍:橫跨多個國度,每集在不同地點冒險
  • 狹窄範圍:專注於單一城市或地區,深入探索當地

團隊目標是讓角色團結在一起的共同追求。選擇一個動詞:

  • 擊敗 [危險敵人]
  • 保護 [地點/理念/文化/人物/事物]
  • 改變 [文化/社會/地點/人物]
  • 護送 [人物/事物] 到 [地點/文化/人物]
  • 救援 [人物/事物]
  • 學習 [理念/文化/訓練/歷史]

團隊目標應該是複雜到需要整季才能完成的目標。


起始事件是「首集」的劇情——角色如何相遇並投入團隊目標。

從每幕選擇一個選項:

第一幕:

  • 我們結交了 [盟友],獲得了 [珍貴物品]
  • 我們發現了 [權勢人物] 隱藏的秘密
  • 我們做了有趣的事,但惹怒了 [權勢人物]
  • 我們得知了 [強大敵人] 的可怕計畫

第二幕:

  • 我們從 [強大敵人] 那裡偷走了 [珍貴物品]
  • 我們發現了關於 [地點/權勢人物] 的可怕真相
  • 我們保護 [盟友/地點] 免受 [強大敵人] 的攻擊
  • 我們摧毀了 [珍貴物品],惹怒了它的擁有者 [強大敵人]

第三幕:

  • 我們戰鬥並險勝 [強大敵人]
  • 我們勉強逃脫了 [強大敵人] 的追捕
  • 我們從 [權勢人物] 手中救出了 [盟友]
  • 我們被 [盟友] 從 [強大敵人] 手中救出,代價是他們自己

每一季都有自己的故事弧:

  1. 開場:建立現狀與新威脅
  2. 中段:角色追求目標,面對挑戰
  3. 高潮:對抗主要威脅
  4. 尾聲:處理後果,為下一季鋪路

每位玩家角色都有自己的內在旅程:

  • 角色的平衡如何被挑戰?
  • 角色學到了什麼教訓?
  • 角色的關係如何改變?

主持人應該為每位角色設計專屬的場景,探索他們的內心衝突。


季中應該有固定的 NPC 陣容:

  • 導師:教導角色新技能或人生道理
  • 夥伴:與角色並肩作戰的朋友
  • 贊助者:提供資源或庇護的人物
  • 主要反派:季的主要威脅
  • 爪牙:為反派工作的次要敵人
  • 對手:與角色有競爭關係,但不一定是壞人

每場次結束時,玩家回答成長問題:

  • 你是否學到了關於世界的困難、興奮或複雜的事物?
  • 你是否阻止了危險威脅或解決了社區問題?
  • 你是否引導同伴走向平衡,或在場次結束時處於中心?

加上範本專屬問題,每個「是」標記一點成長。累積四點成長後,獲得一個進階選項。


角色成長時可以選擇:

  • 學習新的範本動作
  • 提升一項屬性(最高 +2)
  • 學習其他範本的動作
  • 解鎖平衡時刻
  • 改變範本

如果只玩一場次:

  • 選擇較小的團隊目標
  • 起始事件可以簡化
  • 聚焦於一到兩個核心衝突
  • 確保每位角色都有展現的機會

  • 保持筆記:記錄重要 NPC、地點、事件
  • 回顧過去:讓過去的決定產生後果
  • 玩家參與:讓玩家幫助建構世界
  • 彈性規劃:準備好改變計畫以回應玩家的選擇