NPC 設計
NPC 類型
Section titled “NPC 類型”NPC 分為五種等級,決定他們的複雜度與戰鬥能力:
| 類型 | 疲勞 | 狀態 | 說明 |
|---|---|---|---|
| 次要 (Minor) | 3 | 1 | 普通村民、士兵、店主 |
| 重要 (Major) | 5 | 3 | 隊長、貴族、熟練戰士 |
| 大師 (Master) | 7 | 5 | 將軍、發明家、部族首領 |
| 團體 (Group) | 依規模 | 依規模 | 多人作為單一單位行動 |
| 傳奇 (Legendary) | 10 | 8 | 降世神通、著名大師 |
NPC 核心要素
Section titled “NPC 核心要素”每個 NPC 都應該有:
動機 (Drive)
Section titled “動機 (Drive)”NPC 追求的目標,例如:
- 維持城鎮的秩序
- 推翻現有政府
- 保護自己的家人
原則 (Principle)
Section titled “原則 (Principle)”NPC 相信的核心價值:正義、自由、傳統、責任、野心、復仇等。
NPC 的戰鬥能力:水/土/火/氣之御術、武器、科技,或無訓練。
多個 NPC 可以作為單一團體行動:
| 規模 | 人數 | 等級提升 |
|---|---|---|
| 小型 | 5-10 | +1 級 |
| 中型 | 11-20 | +2 級 |
| 大型 | 21+ | +3 級 |
NPC 範例
Section titled “NPC 範例”次要 NPC
Section titled “次要 NPC”| 名稱 | 動機 | 狀態 |
|---|---|---|
| 城鎮守衛 | 維持秩序 | 困擾 |
| 村莊獵人 | 讓村莊繁榮 | 憤怒 |
| 士兵 | 服從命令 | 愧疚 |
重要 NPC
Section titled “重要 NPC”| 名稱 | 動機 | 原則 | 招式 |
|---|---|---|---|
| 盜匪首領 | 奪取無人守護的東西 | 生存 | 環境感知、閃躲扭轉 |
| 軍事指揮官 | 保護部下 | 責任 | 快速評估 |
大師 NPC
Section titled “大師 NPC”| 名稱 | 動機 | 原則 | 招式 |
|---|---|---|---|
| 水善族首領 | 保護族人 | 傳統 | 海洋碾壓之握、水流噴射 |
| 三合會首領 | 維持帝國 | 角色 | 閃電轟擊、火焰刀刃 |
傳奇 NPC
Section titled “傳奇 NPC”降世神通虛子
Section titled “降世神通虛子”- 動機:以任何手段維持平衡
- 原則:正義
- 扮演:直接果斷、冒險抓住時機、優先正義
降世神通羅庫
Section titled “降世神通羅庫”- 動機:維持和平並展現克制
- 原則:和平
- 扮演:展現能力、尋找中間立場、欣賞新奇
- 動機:從過去學習,培養未來
- 原則:慈悲
- 扮演:溫暖親切、珍視智慧、培養他人
降世神通安昂
Section titled “降世神通安昂”- 動機:療癒世界,恢復平衡
- 原則:仁慈
- 扮演:享受樂趣、保存過去展望未來、同理反思
降世神通柯拉
Section titled “降世神通柯拉”- 動機:為未來開創新道路
- 原則:關懷
- 扮演:說出心中所想、全心投入、走自己的路
- 從動機開始:NPC 想要什麼?為什麼?
- 建立連結:NPC 與玩家角色有什麼關係?
- 給予深度:即使是反派也有可理解的動機
- 讓他們改變:NPC 應該受到玩家行動的影響