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NPC 設計

NPC 分為五種等級,決定他們的複雜度與戰鬥能力:

類型疲勞狀態說明
次要 (Minor)31普通村民、士兵、店主
重要 (Major)53隊長、貴族、熟練戰士
大師 (Master)75將軍、發明家、部族首領
團體 (Group)依規模依規模多人作為單一單位行動
傳奇 (Legendary)108降世神通、著名大師

每個 NPC 都應該有:

NPC 追求的目標,例如:

  • 維持城鎮的秩序
  • 推翻現有政府
  • 保護自己的家人

NPC 相信的核心價值:正義、自由、傳統、責任、野心、復仇等。

NPC 的戰鬥能力:水/土/火/氣之御術、武器、科技,或無訓練。


多個 NPC 可以作為單一團體行動:

規模人數等級提升
小型5-10+1 級
中型11-20+2 級
大型21++3 級

名稱動機狀態
城鎮守衛維持秩序困擾
村莊獵人讓村莊繁榮憤怒
士兵服從命令愧疚
名稱動機原則招式
盜匪首領奪取無人守護的東西生存環境感知、閃躲扭轉
軍事指揮官保護部下責任快速評估
名稱動機原則招式
水善族首領保護族人傳統海洋碾壓之握、水流噴射
三合會首領維持帝國角色閃電轟擊、火焰刀刃

  • 動機:以任何手段維持平衡
  • 原則:正義
  • 扮演:直接果斷、冒險抓住時機、優先正義
  • 動機:維持和平並展現克制
  • 原則:和平
  • 扮演:展現能力、尋找中間立場、欣賞新奇
  • 動機:從過去學習,培養未來
  • 原則:慈悲
  • 扮演:溫暖親切、珍視智慧、培養他人
  • 動機:療癒世界,恢復平衡
  • 原則:仁慈
  • 扮演:享受樂趣、保存過去展望未來、同理反思
  • 動機:為未來開創新道路
  • 原則:關懷
  • 扮演:說出心中所想、全心投入、走自己的路

  1. 從動機開始:NPC 想要什麼?為什麼?
  2. 建立連結:NPC 與玩家角色有什麼關係?
  3. 給予深度:即使是反派也有可理解的動機
  4. 讓他們改變:NPC 應該受到玩家行動的影響