角色創建
創建流程概述
Section titled “創建流程概述”角色創建分為兩個階段:
- 設定遊戲舞台(團隊共同完成)
- 創建個人角色(各玩家獨立完成)
第一階段:設定遊戲舞台
Section titled “第一階段:設定遊戲舞台”選擇故事發生的時代,決定遊戲的主題基調:
| 時代 | 主題 |
|---|---|
| 虛子 (Kyoshi) 時代 | 對抗盜匪與政府腐敗 |
| 羅庫 (Roku) 時代 | 國家間的緊張關係 |
| 百年戰爭時代 | 反抗暴政、保護弱者 |
| 安昂 (Aang) 時代 | 戰後療癒與重建 |
| 柯拉 (Korra) 時代 | 現代化社會的挑戰 |
決定故事涵蓋的地理範圍:
- 廣闊範圍:橫跨整個土強國、全世界的海洋,每集在不同地點冒險
- 狹窄範圍:專注於單一城市或地區,深入探索當地的人物與衝突
選擇團隊目標
Section titled “選擇團隊目標”決定讓團隊團結在一起的目標。選擇一個動詞,填入目標:
- 擊敗 [危險敵人]
- 保護 [地點/理念/文化/人物/事物]
- 改變 [文化/社會/地點/人物]
- 護送 [人物/事物] 到 [地點/文化/人物]
- 救援 [人物/事物]
- 學習 [理念/文化/訓練/歷史]
團隊目標是複雜到無法在一集內解決的問題,需要整季故事才能完成。
設計起始事件
Section titled “設計起始事件”起始事件是「首集」的劇情——角色如何相遇並投入團隊目標。
從每幕選擇一個選項,組成三幕故事:
第一幕:
- 我們結交了 [盟友],獲得了 [珍貴物品]
- 我們發現了 [權勢人物] 隱藏的秘密
- 我們做了有趣的事,但惹怒了 [權勢人物]
- 我們得知了 [強大敵人] 的可怕計畫
第二幕:
- 我們從 [強大敵人] 那裡偷走了 [珍貴物品]
- 我們發現了關於 [地點/權勢人物] 的可怕真相
- 我們保護 [盟友/地點] 免受 [強大敵人] 的攻擊
- 我們摧毀了 [珍貴物品],惹怒了它的擁有者 [強大敵人]
第三幕:
- 我們戰鬥並險勝 [強大敵人]
- 我們勉強逃脫了 [強大敵人] 的追捕
- 我們從 [權勢人物] 手中救出了 [盟友]
- 我們被 [盟友] 從 [強大敵人] 手中救出,代價是他們自己
第二階段:創建角色
Section titled “第二階段:創建角色”選擇角色範本
Section titled “選擇角色範本”從十個角色範本中選擇一個。每個範本只能由一名玩家使用。
| 範本 | 核心主題 |
|---|---|
| 堅毅者 (Adamant) | 堅持原則,即使要打破規則 |
| 無畏者 (Bold) | 建立名聲與領導力 |
| 守護者 (Guardian) | 保護重要的人,最後一道防線 |
| 破壞者 (Hammer) | 探索武力能解決什麼、不能解決什麼 |
| 象徵者 (Icon) | 在內心與責任之間掙扎 |
| 理想者 (Idealist) | 喚醒周圍人的希望 |
| 支柱者 (Pillar) | 老練的戰術家,團隊的黏合劑 |
| 天才者 (Prodigy) | 突破訓練與能力的極限 |
| 浪蕩者 (Rogue) | 打破規則的麻煩製造者 |
| 繼承者 (Successor) | 對抗自己的血統與傳承 |
為角色取名並決定外觀。名字通常與四大國度的文化相關。
決定角色的戰鬥訓練類型:
| 訓練 | 說明 |
|---|---|
| 水之御術 | 流動的防禦與攻擊,治療能力 |
| 土之御術 | 堅韌的防禦與反擊 |
| 火之御術 | 積極的攻擊與壓制 |
| 氣之御術 | 閃避與重導敵人的能量 |
| 武器 | 各種武術與近戰武器 |
| 科技 | 機械裝置與先進武器 |
決定後,描述你的戰鬥風格——讓你的角色與其他相同訓練的人不同的特色。
選擇一到兩個背景,描述角色的出身與經歷:
| 背景 | 說明 |
|---|---|
| 軍事 (Military) | 在軍隊或民兵中訓練戰鬥 |
| 寺院 (Monastic) | 在僧侶或學術秩序中成長 |
| 不法 (Outlaw) | 作為罪犯、叛亂者或海盜生活 |
| 特權 (Privileged) | 在富裕或有聲望的環境中長大 |
| 都市 (Urban) | 在大城市的街頭長大 |
| 荒野 (Wilderness) | 在被自然環繞的環境中成長 |
四種屬性決定角色的強弱:
| 屬性 | 說明 |
|---|---|
| 創意 (Creativity) | 快速思考、非常規計畫 |
| 專注 (Focus) | 壓力下執行困難任務 |
| 和諧 (Harmony) | 社交敏感度、同理心 |
| 熱忱 (Passion) | 情感強度、果斷行動 |
每個範本有預設屬性值。在預設值基礎上,選擇一項屬性 +1。
屬性最高 +3(需特殊動作),創建時最高 +2。
選擇範本動作
Section titled “選擇範本動作”從範本動作中選擇兩個。這些是你的角色專屬能力。
填寫歷史問題
Section titled “填寫歷史問題”回答範本背面的五個歷史問題:
- 角色的動機
- 對角色重要的 NPC
- 另一個對角色重要的 NPC
- 角色的重要物品或象徵
- 為何投入團隊目標
選擇戰鬥招式
Section titled “選擇戰鬥招式”- 單場次遊戲:選擇一個精通招式
- 戰役遊戲:選擇一個精通招式和一個已學招式
可從範本專屬招式或訓練類型招式中選擇。
在介紹所有角色後,填寫與其他玩家角色的連結。每個範本有兩個連結槽位。
每個範本有兩個對立的原則。創建時,平衡和中心都在軌道中央。
你可以選擇將平衡向任一方向移動一格。
角色創建檢查清單
Section titled “角色創建檢查清單”- 選擇角色範本
- 命名角色
- 決定外觀與舉止
- 選擇訓練類型
- 描述戰鬥風格
- 選擇背景(1-2 個)
- 分配屬性(預設值 +1)
- 選擇兩個範本動作
- 回答歷史問題
- 選擇起始招式
- 設定平衡軌位置
- 建立與其他角色的連結