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角色創建

角色創建分為兩個階段:

  1. 設定遊戲舞台(團隊共同完成)
  2. 創建個人角色(各玩家獨立完成)

選擇故事發生的時代,決定遊戲的主題基調:

時代主題
虛子 (Kyoshi) 時代對抗盜匪與政府腐敗
羅庫 (Roku) 時代國家間的緊張關係
百年戰爭時代反抗暴政、保護弱者
安昂 (Aang) 時代戰後療癒與重建
柯拉 (Korra) 時代現代化社會的挑戰

決定故事涵蓋的地理範圍:

  • 廣闊範圍:橫跨整個土強國、全世界的海洋,每集在不同地點冒險
  • 狹窄範圍:專注於單一城市或地區,深入探索當地的人物與衝突

決定讓團隊團結在一起的目標。選擇一個動詞,填入目標:

  • 擊敗 [危險敵人]
  • 保護 [地點/理念/文化/人物/事物]
  • 改變 [文化/社會/地點/人物]
  • 護送 [人物/事物] 到 [地點/文化/人物]
  • 救援 [人物/事物]
  • 學習 [理念/文化/訓練/歷史]

團隊目標是複雜到無法在一集內解決的問題,需要整季故事才能完成。

起始事件是「首集」的劇情——角色如何相遇並投入團隊目標。

從每幕選擇一個選項,組成三幕故事:

第一幕:

  • 我們結交了 [盟友],獲得了 [珍貴物品]
  • 我們發現了 [權勢人物] 隱藏的秘密
  • 我們做了有趣的事,但惹怒了 [權勢人物]
  • 我們得知了 [強大敵人] 的可怕計畫

第二幕:

  • 我們從 [強大敵人] 那裡偷走了 [珍貴物品]
  • 我們發現了關於 [地點/權勢人物] 的可怕真相
  • 我們保護 [盟友/地點] 免受 [強大敵人] 的攻擊
  • 我們摧毀了 [珍貴物品],惹怒了它的擁有者 [強大敵人]

第三幕:

  • 我們戰鬥並險勝 [強大敵人]
  • 我們勉強逃脫了 [強大敵人] 的追捕
  • 我們從 [權勢人物] 手中救出了 [盟友]
  • 我們被 [盟友] 從 [強大敵人] 手中救出,代價是他們自己

從十個角色範本中選擇一個。每個範本只能由一名玩家使用。

範本核心主題
堅毅者 (Adamant)堅持原則,即使要打破規則
無畏者 (Bold)建立名聲與領導力
守護者 (Guardian)保護重要的人,最後一道防線
破壞者 (Hammer)探索武力能解決什麼、不能解決什麼
象徵者 (Icon)在內心與責任之間掙扎
理想者 (Idealist)喚醒周圍人的希望
支柱者 (Pillar)老練的戰術家,團隊的黏合劑
天才者 (Prodigy)突破訓練與能力的極限
浪蕩者 (Rogue)打破規則的麻煩製造者
繼承者 (Successor)對抗自己的血統與傳承

為角色取名並決定外觀。名字通常與四大國度的文化相關。

決定角色的戰鬥訓練類型:

訓練說明
水之御術流動的防禦與攻擊,治療能力
土之御術堅韌的防禦與反擊
火之御術積極的攻擊與壓制
氣之御術閃避與重導敵人的能量
武器各種武術與近戰武器
科技機械裝置與先進武器

決定後,描述你的戰鬥風格——讓你的角色與其他相同訓練的人不同的特色。

選擇一到兩個背景,描述角色的出身與經歷:

背景說明
軍事 (Military)在軍隊或民兵中訓練戰鬥
寺院 (Monastic)在僧侶或學術秩序中成長
不法 (Outlaw)作為罪犯、叛亂者或海盜生活
特權 (Privileged)在富裕或有聲望的環境中長大
都市 (Urban)在大城市的街頭長大
荒野 (Wilderness)在被自然環繞的環境中成長

四種屬性決定角色的強弱:

屬性說明
創意 (Creativity)快速思考、非常規計畫
專注 (Focus)壓力下執行困難任務
和諧 (Harmony)社交敏感度、同理心
熱忱 (Passion)情感強度、果斷行動

每個範本有預設屬性值。在預設值基礎上,選擇一項屬性 +1。

屬性最高 +3(需特殊動作),創建時最高 +2。

從範本動作中選擇兩個。這些是你的角色專屬能力。

回答範本背面的五個歷史問題:

  1. 角色的動機
  2. 對角色重要的 NPC
  3. 另一個對角色重要的 NPC
  4. 角色的重要物品或象徵
  5. 為何投入團隊目標
  • 單場次遊戲:選擇一個精通招式
  • 戰役遊戲:選擇一個精通招式和一個已學招式

可從範本專屬招式或訓練類型招式中選擇。

在介紹所有角色後,填寫與其他玩家角色的連結。每個範本有兩個連結槽位。


每個範本有兩個對立的原則。創建時,平衡和中心都在軌道中央。

你可以選擇將平衡向任一方向移動一格。


  • 選擇角色範本
  • 命名角色
  • 決定外觀與舉止
  • 選擇訓練類型
  • 描述戰鬥風格
  • 選擇背景(1-2 個)
  • 分配屬性(預設值 +1)
  • 選擇兩個範本動作
  • 回答歷史問題
  • 選擇起始招式
  • 設定平衡軌位置
  • 建立與其他角色的連結