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堅毅者 (The Adamant)

堅毅者會修復這個世界,即使這意味著打破所有規則。

務實、狂熱、危險、自我犧牲

堅毅者深深投入於某項事業,甚至可能為了達成目標而打破所有規則。他們在追求正義時毫不猶豫地不斷推進——有時可能走得太遠。這就是為什麼堅毅者需要一位「引路人」——唯一能讓他們傾聽、讓他們冷靜下來的人。

堅毅者有時對他人漠不關心,尤其是那些阻礙目標的人。但他們也意識到自己容易過度,需要朋友幫助找到正確的道路。對堅毅者來說,英雄與反派之間的界線可能非常模糊。


原則高數值時的表現
克制 (Restraint)謹慎思考、計畫周詳、願意妥協或接受不完美的解決方案
成果 (Results)不計代價追求結果、務實到錯誤的程度、願意做出犧牲和艱難選擇

平衡時刻: 你找到一種方式,將危險的人視為人來對待,以同理心和人性化的方式解決看似無解的問題或平息可怕的衝突。


你只讓一個人突破你的情感壁壘。在開始時選擇一名玩家角色作為你的引路人。

  • 對他人冷言冷語時:將平衡移向「成果」,擲骰 + 成果
    • 10+:對方標記狀態,你可以清除相同狀態;對方本場景無法移動你的平衡或挑明你
    • 7-9:對方標記狀態,你可以清除相同狀態
    • 失敗:對方有完美的回擊;標記狀態,對方移動你的平衡
  • 無法對引路人使用冷言冷語
  • 引路人移動你的平衡或挑明你時:你無法抵抗。NPC 引路人視為你擲出 10+,PC 引路人視為他們擲出 10+

當你向引路人諮詢問題的建議(或請求使用你偏好的解決方案)時,擲骰 + 克制:

結果效果
10+全部三項
7-9引路人選擇兩項
失敗他們的建議激怒你;標記狀態或主持人移動你的平衡兩次

選項:

  • 你看到他們建議的智慧。他們移動你的平衡;遵循建議則再移動一次
  • 對話鼓舞你。清除一個狀態或 2 格疲勞
  • 他們樂於提供意見。他們清除一個狀態或 2 格疲勞

當你「引導與安慰」某人且對方敞開心扉,或某人「引導與安慰」你且你敞開心扉時,可以更換引路人。更換時,額外清除一個狀態。


創意專注和諧熱忱
0+1-1+1

當你在關鍵時刻揭露你已經破壞了建築、裝置或載具時,標記疲勞,擲骰 + 熱忱。命中時,你的工作奏效,在正確時機為你和盟友創造機會。7-9 時,機會稍縱即逝——快速行動才能領先後果。失敗時,你的行動判斷失誤,你在意的事物或人因此受到傷害。

當你用言語找到某人盔甲的弱點並刺痛他們時,擲骰 + 專注。命中時,問 1 個問題。7-9 時,對方也問你 1 個問題:

  • 你的原則是什麼?
  • 你需要證明什麼?
  • 什麼能動搖你的確信?
  • 你比表面更在意誰?

說謊或迴避的人標記 2 格疲勞。失敗時,你的攻擊讓你暴露弱點;對方可以問你任一問題,你必須誠實回答。

當你標記的狀態數等於或少於你最高的原則時,標記疲勞來壓抑感情,在場景結束前忽略狀態減值。當你抵抗 NPC 移動你的平衡時,標記狀態以用標記的狀態數擲骰(最高 +4),但你無法選擇立即證明對方錯誤來清除狀態。

當你以尷尬、低調或特異的方式引導與安慰某人時,如果你標記「不安」或已標記「不安」,用熱忱代替和諧擲骰。

熱忱 +1(最高 +3)。


防禦與機動

花時間瞄準完美的一擊;獲得「準備」狀態。下次交換中,如果你進攻與突擊,用專注或熱忱擲骰(自選)。如果你使用「打擊」,不需標記疲勞就能選擇造成的效果。


你是否向他人尋求支持或指引?


  1. 什麼被欺騙或操縱的經歷讓你下定決心不被他人動搖?
  2. 誰是你第一個引路人?為什麼他們是例外?為什麼他們不再是你的引路人?
  3. 誰通過教導你務實而贏得了你勉強的尊重?
  4. 你攜帶什麼傳家寶或工藝品來提醒自己保持真實?
  5. 為什麼你投入這個團隊或目標?

  • ______ 對我的方法有意見——也許他們說得對,但我當然不能向他們承認!
  • ______ 是我的引路人;他們身上有某種東西讓我在他們面前卸下心防。