角色成長
成長是一種廣義的學習,擴展角色的思維、經驗和技能。成長不是關於刻苦訓練或精通複雜的新招式——而是關於思想受到挑戰,更好地理解自己和世界。
玩家角色主要通過在每場次結束時回答成長問題來獲得成長。此外,某些範本動作或抵抗平衡移動也可能獲得成長。
當你「標記成長」時,在成長軌道上標記下一個方格。標記滿四格後,獲得一次成長進階。
場次結束成長動作
Section titled “場次結束成長動作”每場次結束時,每位玩家回答以下問題:
| 問題 | 說明 |
|---|---|
| 你是否學到了關於世界的挑戰性、令人興奮或複雜的事情? | 任何擴展角色世界觀的學習都算 |
| 你是否阻止了危險威脅或解決了社區問題? | 危險威脅可以是人、自然災害等 |
| 你是否引導一個角色走向平衡,或以平衡在中心結束場次? | 幫助他人或自己回歸平衡 |
每位玩家還要回答自己範本的獨特成長問題。
每個「是」標記一次成長。當標記四次成長時,獲得一次成長進階。
成長進階選項
Section titled “成長進階選項”標記滿四格成長後,清除所有成長並選擇一項進階:
| 進階選項 | 說明 | 次數限制 |
|---|---|---|
| 從你的範本獲得新動作 | 從自己範本的動作區選擇 | 2 次 |
| 從其他範本獲得新動作 | 從任意其他範本選擇(不含特殊能力) | 2 次 |
| 提升一項屬性 +1 | 任意屬性最高提升到 +2 | 無限制(每項屬性最高 +2) |
| 移動中心一格 | 永久改變你的預設平衡位置 | 2 次 |
| 解鎖平衡時刻 | 獲得使用平衡時刻的能力 | 2 次 |
- 屬性通過標準成長進階最高只能提升到 +2。某些範本動作可以將特定屬性提升到 +3
- 從其他範本獲得動作不會獲得該範本的特殊能力
- 如果中心移動超過 +3 或 -3,角色故事可能接近尾聲
學習進階招式
Section titled “學習進階招式”除了成長進階,玩家角色還可以通過學習和精通新的進階招式來提升自己。
招式精通等級
Section titled “招式精通等級”| 等級 | 說明 | 戰鬥效果 |
|---|---|---|
| 已學 (Learned) | 已學會基礎,有時能複製 | 標記 1 疲勞使用;失敗時招式失效 |
| 熟練 (Practiced) | 在壓力下成功應用過 | 標記 1 疲勞使用 |
| 精通 (Mastered) | 完全掌控,隨意施展 | 免費使用 |
| 類型 | 說明 |
|---|---|
| 通用招式 | 任何訓練類型都可學習 |
| 訓練招式 | 特定訓練類型專屬(如水之御術招式) |
| 稀有招式 | 特別強大,只有少數大師知曉 |
| 專門御術招式 | 需要先精通專門御術形式(如金屬御術、閃電御術) |
| 團體招式 | 僅供 NPC 團體使用,玩家角色無法學習 |
要學習新招式,你需要一位已精通該招式且願意教導的老師。玩家角色通常無法互相教導招式。
老師可以是:
- 當地工匠
- 著名大師
- 隱居的專家
- 任何精通你想學招式的人
當你與老師一起學習新招式時,根據以下問題計算修正值:
| 問題 | 修正 |
|---|---|
| 你的平衡是否在中心,或你沒有任何狀態? | 是:+1 |
| 你和老師是否有至少一個共同背景? | 是:+1 |
| 老師是否同意你訓練的理由? | 否:-1 |
| 根據你目前的訓練、經驗和技能,這個招式容易掌握嗎? | 否:-1 |
結果:
| 結果 | 效果 |
|---|---|
| 10+ | 輕鬆學會招式(已學等級),花費最少時間。老師移動你的平衡 |
| 7-9 | 學會招式(已學等級)。選擇:花費更多時間,或標記兩個狀態。老師移動你的平衡 |
| 失敗 | 還無法學會。老師會告訴你需要完成什麼額外任務才能讓心態正確;完成後學會招式 |
提升招式等級
Section titled “提升招式等級”從已學到熟練: 在戰鬥中成功使用該招式。
從熟練到精通: 完成老師設定的精通條件。
精通條件是特定任務或挑戰,例如:
- 用這個招式保護無辜的人
- 對抗比你強大的對手時使用這個招式
- 在完全平衡的狀態下執行這個招式
某些招式需要先學會專門御術形式:
| 御術類型 | 專門形式 |
|---|---|
| 水之御術 | 治療、植物御術、血之御術 |
| 土之御術 | 金屬御術、沙之御術、熔岩御術 |
| 火之御術 | 閃電御術、爆破御術 |
| 氣之御術 | 飛行、靈之投射 |
學習專門御術
Section titled “學習專門御術”專門御術本身需要找到適當的老師並完成特定任務才能解鎖。一旦解鎖,就可以學習相關的專門招式。
範本成長問題參考
Section titled “範本成長問題參考”| 範本 | 成長問題 |
|---|---|
| 堅毅者 | 你是否向他人尋求支持或指引? |
| 無畏者 | 你是否通過承認錯誤或承認應該聽取忽視的人的意見來表現脆弱? |
| 守護者 | 你是否追求了自己的慾望或目標,而非保護他人? |
| 破壞者 | 你是否在對抗對手的目標上取得了進展? |
| 象徵者 | 你是否完成了一項值得你責任與傳統的壯舉? |
| 理想者 | 你是否改善了普通市民社區的生活或幫助了一個普通人解決問題? |
| 支柱者 | 你是否幫助同伴在他們的問題上獲得重大成功,或領導團隊獲得重大集體成功? |
| 天才者 | 你是否對同伴的陪伴、支持或教導表達了感謝? |
| 浪蕩者 | 你是否讓朋友加入或認可了你的一個壞習慣? |
| 繼承者 | 你是否了解到關於血統、其成員或其對世界和他人影響的有意義或重要的事情? |
當角色的故事發展到某個階段,可能需要更換範本:
- 中心移動到極端:當中心移動超過 +3 或 -3
- 完成所有驅動力:某些範本(如無畏者)完成所有驅動力後
- 故事弧完成:角色的核心掙扎已解決
更換範本時:
- 選擇新範本
- 保留屬性(除非新範本有更好的基礎值)
- 保留已學動作(來自其他範本的)
- 獲得新範本的特殊能力
- 設定新的平衡軌