破壞者 (The Hammer)
破壞者強大、堅韌,正在尋找一張值得揍的臉。
魯莽、大膽、強硬、愚勇
破壞者是強大的戰士、危險的敵人、鈍器——他們除了「用力打」之外沒有太多策略或方法。他們不斷面臨困境:想讓世界變得更好、伸張正義、保護無辜…但工具箱不夠多樣。
破壞者本質上是英雄。他們在努力做好事!他們不只是惡霸或打手——他們有強烈的是非觀念!只是發現揍人是對付壞事有用或適當的反應,而且他們變得非常擅長!但現在加入了這個團隊並追求更重要、更大的目標,他們遇到了無法用拳頭解決的問題——戰鬥甚至不是選項的對手。
武力 vs 關懷
Section titled “武力 vs 關懷”| 原則 | 高數值時的表現 |
|---|---|
| 武力 (Force) | 用壓倒性的直接力量改變世界、砸碎障礙、摧毀敵人 |
| 關懷 (Care) | 相信世界值得拯救和保護、收住拳頭、避免附帶傷害 |
平衡時刻: 你知道有些牆需要豎立才能保護人們。告訴主持人你如何直接擋在無法逃脫的威脅面前,完全保護某人或某物免受傷害。
特殊能力:擊倒他們
Section titled “特殊能力:擊倒他們”你總是有一個對手——代表你試圖打碎的事物(暴政、不平等、戰爭)的人,這個人至少對你來說體現了這些更大、更危險的概念。
指定對手: ________
選擇一個對你對手的目標:
- 抓住他們
- 敗壞他們的名聲
- 廢黜他們
- 制約他們
- 揭發他們
- 流放他們
限制: 懇求、欺騙或引導與安慰對手時 -1 持續。
你可以在標記狀態時或每場次結束時更換對手。更換時,選擇適當的目標,主持人移動你的平衡兩次以匹配新對手和新目標。
當你成功達成目標並擊敗對手時,獲得一次成長進階,並選擇新對手。
當你進入與對手的戰鬥時,清除所有疲勞並獲得「激勵」狀態。當你對對手選擇任何戰鬥姿態時,標記疲勞可以用標記的狀態數代替正常屬性擲骰(最高 +5)。
| 創意 | 專注 | 和諧 | 熱忱 |
|---|---|---|---|
| +1 | -1 | 0 | +1 |
範本動作(選擇兩個)
Section titled “範本動作(選擇兩個)”怒火燃燒 (Fueled by Anger)
Section titled “怒火燃燒 (Fueled by Anger)”標記「憤怒」可以在進攻與突擊時額外使用一個基礎或精通招式,即使失敗也可以。標記「憤怒」時,威嚇他人 +1 持續。
牆擋不住我 (Walls Can’t Hold Me)
Section titled “牆擋不住我 (Walls Can’t Hold Me)”當你依靠技能和訓練危險地砸穿牆壁或其他障礙物時,用熱忱代替專注擲骰。
擊中要害 (Punch Where It Matters)
Section titled “擊中要害 (Punch Where It Matters)”當你評估情勢時,你總是可以問「這裡誰或什麼對我最脆弱?」,即使失敗也可以。記得根據答案行動時 +1 持續。
理解敵人 (Comprehend Your Foe)
Section titled “理解敵人 (Comprehend Your Foe)”當你對已知平衡原則的敵人防禦與機動時,可以標記疲勞用創意代替專注擲骰。
站住別跑!(Stand and Fight!)
Section titled “站住別跑!(Stand and Fight!)”當你挑釁 NPC 對手攻擊你時,擲骰 + 熱忱。命中時,他們專門來找你。10+ 時,你準備好了;清除一個狀態或獲得「準備」。失敗時,他們利用你的挑釁在你最意想不到的地方發動攻擊。
壓制 (Overwhelm)
Section titled “壓制 (Overwhelm)”進攻與突擊
全力出拳;標記 3 疲勞對一個接戰的敵人造成「震懾」狀態。
你是否在對抗對手的目標上取得了進展?
- 什麼不公正驅使你為善而使用力量?
- 誰代表了你想要體現的那種正面的力量?
- 誰盡力教導你克制、冷靜和深思?
- 你保護什麼易碎的小飾品或傳家寶?
- 為什麼你投入這個團隊或目標?
- ______ 有辦法用言語而非拳頭解決問題——真的很厲害!
- 我擔心 ______ 在事情變得艱難時無法堅持。我要讓他們變強!