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浪蕩者 (The Rogue)

浪蕩者是規則破壞者、小丑、不良少年——在邊緣狙擊掌權者的人。

搗蛋、孤獨、愛出風頭、自私

浪蕩者是局外人和惡作劇者,無論他們的背景或訓練是什麼。如果他們來自特權或軍事背景,可能看起來與來自不法或都市背景的不良少年不同…但無論如何,他們在自己人中都以麻煩製造者聞名。

浪蕩者之所以成為這樣的無賴和規則破壞者,是出於生存的需要。他們的環境和背景中有某些東西威脅著他們的生命,也許是直接的,也許是隱喻的。對某些浪蕩者來說,他們成為規則破壞者是因為需要食物;對其他人來說,是因為生活威脅要耗盡他們的個性、希望或意志。無論如何,他們不是為了好玩才開始搗蛋的——或者說,為了好玩搗蛋首先幫助他們生存下來。


原則高數值時的表現
友誼 (Friendship)渴望真正建立連結、關心夥伴勝過避免傷害、將生存技能用於幫助朋友
生存 (Survival)自私地度過困難、以任何代價存活、不惜一切保全自己

平衡時刻: 你找到新的平衡:打破規則不只是趕走人們的東西——這是你可以與朋友們建設性使用的東西!告訴主持人你如何帶領夥伴打破所有規則並完成不可思議的壯舉。


你多年來養成了一些壞習慣。大多數人都想讓你改掉。但也許你可以帶朋友一起來…

選擇 4 個你沉迷的壞習慣:

  • 順手牽羊和扒竊
  • 破壞或蓄意破壞
  • 非法入侵
  • 冒險特技
  • 「迷人」地侮辱危險人物
  • 詐騙
  • 煽動群眾
  • 賭博

與壞習慣相關的任何必要技能或天賦都被視為你背景的一部分。

當你獨自沉迷壞習慣時,將平衡移向生存,並用生存擲骰。命中時,你成功並發洩挫折;清除等於生存數值的疲勞或狀態(最少 0)。如果沒有疲勞或狀態可清除,標記成長。10+ 時,你還獲得意外之財——一個好處或機會。失敗時,你被危險或有權勢的人抓住,他們讓你的生活複雜化。

當你與朋友沉迷壞習慣時,將平衡移向友誼,並用友誼擲骰。命中時,你和朋友成功並更加親近;你們都讓對方獲得「激勵」。10+ 時,你們還獲得有用的資源或資訊,並獲得「準備」。失敗時,事情出了大問題;你可以自己承擔後果,或將平衡移向生存兩次並拋下朋友。


創意專注和諧熱忱
+10-1+1

當你通過奉承和同理心懇求 NPC 或引導與安慰某人時,標記 1 疲勞可以用創意代替和諧擲骰。

當你防禦與機動並選擇用「奪取位置」逃離場景時,敵人必須額外標記 2 疲勞才能阻止你,且你撤退時可以帶走觸及範圍內的任何盟友。

就這點本事?(Is That the Best You Got?)

Section titled “就這點本事?(Is That the Best You Got?)”

當你激怒或挑釁 NPC 做出魯莽行動時,說出你想讓他們做什麼並擲骰 + 熱忱。10+ 時,他們照做。7-9 時,他們可以選擇 1:

  • 他們照做,但比預期更激烈——你措手不及
  • 他們照做,但比預期更小心——他們對你獲得優勢
  • 他們不做,但自取其辱——他們標記一個狀態
  • 他們不做,但最後關頭才停手——他們踉蹌並給你機會

失敗時,他們被激怒採取激烈行動,直接針對你,而你準備不足以應對。

你不是我師父!(You’re Not My Master!)

Section titled “你不是我師父!(You’re Not My Master!)”

當你抵抗 NPC 移動你的平衡時,擲骰 +2 而非 +0。

當你評估情勢時,將這些問題加入列表。你總是可以從這些選項中多問一個問題,即使失敗:

  • 這裡什麼對我最有價值或最有趣?
  • 誰或什麼對我最脆弱?
  • 這裡誰掌控局面/最富有/最有權勢?

進攻與突擊

你攻擊敵人最弱或最失衡的地方;如果敵人總共標記了三個或更多狀態和疲勞,造成 2 疲勞。如果敵人總共標記少於三個狀態和疲勞,造成 2 疲勞,但你也必須標記 1 疲勞。


你是否讓朋友加入或認可了你的一個壞習慣?


  1. 你怎麼會覺得打破規則是生存的唯一方式?
  2. 誰一直試圖向你伸出友善的手,卻一再被拒絕?
  3. 誰準備好做任何事來改掉你的壞習慣?
  4. 你偷來、順來或以其他不正當方式獲得的最喜歡的東西是什麼?
  5. 為什麼你投入這個團隊或目標?

  • ______ 太拘謹了,太困在自己裡面;他們需要打破一些規則!
  • ______ 太棒了,我希望他們喜歡我;也許他們值得讓我規規矩矩?