通用招式
通用招式可由任何訓練類型的角色學習,著重於廣泛適用的戰鬥策略。
通用招式列表
Section titled “通用招式列表”攻擊弱點 (Attack Weakness)
Section titled “攻擊弱點 (Attack Weakness)”進攻與突擊
攻擊敵人已受傷的弱點。標記 1 疲勞,目標為一名觸及範圍內已受損的敵人;對方承受等同於其已標記狀態數量的疲勞。
衝鋒 (Charge)
Section titled “衝鋒 (Charge)”進攻與突擊
直衝敵人全力攻擊。標記 1 疲勞,拉近距離並與未接戰的敵人接戰,造成一個狀態或 2 疲勞(由目標選擇)。下一交換獲得「優勢」。
閃躲扭轉 (Duck and Twist)
Section titled “閃躲扭轉 (Duck and Twist)”閃避與觀察
依靠快速移動避開最嚴重的傷害。標記 1 疲勞清除一個狀態並獲得「優勢」。
強力一擊 (Forceful Blow)
Section titled “強力一擊 (Forceful Blow)”進攻與突擊
全力揮擊,將敵人擊飛。標記 1 疲勞,對目標造成 2 疲勞或一個狀態(由你選擇)。然後將其推到你選擇的新位置,除非對方標記 2 疲勞抵抗。
狂怒突襲 (Furious Assault) *
Section titled “狂怒突襲 (Furious Assault) *”進攻與突擊
發動失去平衡的激情攻擊。獲得「受損」狀態,將平衡移離中心,對敵人造成等同於你熱忱數值的狀態(NPC 則造成等同於其當前平衡的狀態)。只有當平衡回到中心時才能移除「受損」。
猛撲 (Pounce) *
Section titled “猛撲 (Pounce) *”進攻與突擊
趁敵人失衡時壓制。標記 1 疲勞對敵人造成「受損」,或對已「受損」的敵人造成「暈眩」,或對已「暈眩」的敵人造成 5 疲勞。
保護 (Protect)
Section titled “保護 (Protect)”防禦與機動
保護觸及範圍內的盟友。標記 1 疲勞攔截並阻止本交換對該盟友的攻擊;若本交換沒有對該盟友的攻擊,你們雙方都獲得「激勵」。
快速評估 (Rapid Assessment)
Section titled “快速評估 (Rapid Assessment)”閃避與觀察
比平常更快地審視局勢。詢問一個關於當前情況的問題。獲得「準備」以依據答案行動,並可向盟友喊出計畫讓他們也獲得「準備」。
尋找弱點 (Seek Vulnerabilities)
Section titled “尋找弱點 (Seek Vulnerabilities)”閃避與觀察
檢視敵人的弱點。下次你對其造成狀態或疲勞時,你也可以移動其平衡。若你知道對方的原則,可標記 1 疲勞再次移動其平衡。
感知環境 (Sense Environment)
Section titled “感知環境 (Sense Environment)”閃避與觀察
尋找重塑環境的機會。下次你進攻與突擊或防禦與機動時,可額外使用「破壞」或「準備」,即使失敗也可使用。以此方式使用時不需標記疲勞。
穩固站立 (Stand Strong)
Section titled “穩固站立 (Stand Strong)”防禦與機動
站穩腳步準備承受攻擊。獲得「準備」,並自動阻擋或避免本交換對你造成的任何負面狀態。
咬牙撐住 (Suck It Up)
Section titled “咬牙撐住 (Suck It Up)”防禦與機動
專注吸收攻擊,準備立即反擊。本交換中每次受到造成疲勞、狀態或平衡移動的攻擊,下一交換可多選擇一個招式(即使失敗也可)。
找掩護 (Take Cover)
Section titled “找掩護 (Take Cover)”防禦與機動
轉向並機動進入掩護。本交換第一次對你的攻擊擊中掩護物,損壞或摧毀它,但你毫髮無傷。
以下招式僅供 NPC 團體使用,玩家角色無法學習。
聽從指揮 (Attend to Commands)
Section titled “聽從指揮 (Attend to Commands)”閃避與觀察
團體中的領導者花時間有效組織。團體清除「受損」,獲得「激勵」,下一交換所有攻擊額外造成 1 疲勞。
協調 (Coordination)
Section titled “協調 (Coordination)”閃避與觀察
團體準備發動協調攻擊。團體獲得「準備」和「優勢」,並可清除 2 疲勞或一個狀態。
引誘敵人 (Draw Foe)
Section titled “引誘敵人 (Draw Foe)”閃避與觀察
團體誘使敵人過度延伸。目標為本交換選擇進攻與突擊的已接戰敵人。該敵人必須標記 1 疲勞,獲得「受損」,並被移出盟友觸及範圍。
吞沒 (Engulf)
Section titled “吞沒 (Engulf)”防禦與機動
整個團體向前推進吞沒目標。被吞沒的目標獲得「受損」且本交換無法逃脫。團體自動對觸及範圍內每個「受損」敵人使用「打擊」。
集中火力 (Focused Fire)
Section titled “集中火力 (Focused Fire)”進攻與突擊
團體同時對同一目標發動攻擊。標記 1 疲勞造成 2 疲勞和一個狀態。若團體有「準備」,額外造成 2 疲勞和另一個狀態。
壓制 (Overwhelm)
Section titled “壓制 (Overwhelm)”進攻與突擊
攻擊觸及範圍內的所有戰鬥者。所有與團體接戰的敵人必須標記 2 疲勞或一個狀態(由其選擇)。
散開重組 (Scatter and Regroup)
Section titled “散開重組 (Scatter and Regroup)”閃避與觀察
團體分散後在附近重組。清除一個狀態。任何與團體接戰的敵人不再接戰,團體可選擇與哪些敵人接戰;被接戰的敵人獲得「受損」。
盾牆 (Shield Wall)
Section titled “盾牆 (Shield Wall)”防禦與機動
團體共同形成屏障。獲得「優勢」,忽略本交換第一次受到的 2 疲勞和一個狀態。下一交換所有試圖穿過盾牆的移動自動被阻擋。
分散 (Spread Out)
Section titled “分散 (Spread Out)”防禦與機動
團體散開覆蓋更多區域。任何單一攻擊最多只能造成 1 疲勞、一個狀態或一次平衡移動。團體可與更廣範圍的敵人接戰,且阻止敵人逃脫不需付出代價。
包圍 (Surround)
Section titled “包圍 (Surround)”進攻與突擊
團體包圍單一敵人。本交換中對該敵人的每次額外攻擊都額外造成 1 疲勞。被包圍敵人的每次攻擊都迫使其承受 1 疲勞。
蜂擁 (Swarm)
Section titled “蜂擁 (Swarm)”進攻與突擊
團體不顧自身安全撲向敵人。標記 1 疲勞對單一目標造成 2 疲勞。此招式可多次選擇,每次額外選擇造成額外 1 疲勞。
試探防禦 (Test Defenses)
Section titled “試探防禦 (Test Defenses)”閃避與觀察
團體緩慢試探敵人防禦。團體獲得「準備」、「優勢」、「激勵」,並得知目標的平衡原則;被選中的敵人可立即對團體使用「打擊」。
保護目標 (Protect Objective)
Section titled “保護目標 (Protect Objective)”防禦與機動
團體背對目標將其包圍保護。標記 2 疲勞並獲得「準備」。所有在被保護目標附近的敵人被推開並與團體接戰。敵人無法接觸被保護目標,直到團體被擊散或失去「準備」。
標記為 * 的招式為稀有招式